OBS/Adminhilfe/MMX: Unterschied zwischen den Versionen

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{{ZugriffOBS}}
=MMX (ModelMaker Code Explorer)=
=MMX (ModelMaker Code Explorer)=


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''Alle Tastenkombinationen beziehen sich auf die der Standardeinstellung.''
''Alle Tastenkombinationen beziehen sich auf die der Standardeinstellung.''
=Einstellungen=
  {{Key|Strg}} + {{Key|Umsch}} + {{Key|Alt}} -> {{Key|P}}
[[Datei:Mmx optionen.png]]
==About==
Hier findet man Links zur offiziellen Website, der E-Mailaddresse für Support, sowie für das '''Handbuch''' und zwei "Jumpstart" Guides.<br>
Das handbuch kann standardmäßig auch unter
  ./AppData/Local/Programs/Raabe%20Software/MMX/15/mmxmanual.pdf
gefunden werden.
==Project Options==
Informationen zum momentanen Projekt sowie Einstellungsmöglichkeiten für die Sortierung der Uses Klauseln.
==General==
Einstellungen für das Erscheinungsbild, das Suchverhalten, die Formatierung der Dokumentation, Metriken und den Editor.
==Pascal==
Einstellungen zum Parsen, Editieren, Ersetzen, Neu Erstellung von Entitäten und Sortieren.
==Key Bindings==
Grundlegende Tastaturbelegung sowie Unterkategorien für Indexer und Explorer Tastaturbefehle.
==History==
Einstellungen für die Historie im Explorer.
==Excluded==
Hier können bestimmte Module (bspw. System) von der Suche und Navigation ausgeschlossen werden um diese performanter zu machen.
==String Conversion==
Einstellungen
=Code Explorer=
[[Datei:Code explorer.png]]
Der Code Explorer ist das Kernstück von MMX und dient als schnelle Navigationsmöcglichkeit innerhalb einer Unit.
<br>Hierbei ist die Ansicht in Zwei Abschnitte gespalten:
==Die Übersicht==
Die Übersicht bietet eine leicht einsehbare Struktur der Unit, unterteilt in:
{| class="wikitable"
|-
! Übersichtspunkt !! Inhalte
|-
| Records  || Felder und Funktionen des gewählten Records
|-
| Classes (Gruppiert nach  || Felder und Funktionen der gewählten Klasse
|-
| Interface || Springt zum Anfang des Interfaces
|-
| Interface use clause || Springt zum Anfang der Use-Klauseln des Interfaces
|-
| Implementation || Springt zum Anfang der Implementierung
|-
| Implementation use clause || Springt zum Anfang der Use-Klauseln der Implementierung
|-
| Parsing Hints || Irreguläre Kommentare und Formatierungen
|-
| Live Metrics || Metriken des Quellcodes. Dazu gehören lange Methoden, große Anzahlen verschachtelter Prozeduren, TODO-Kommentare etc.
|-
| Module Search || Liefert eine genauere Übersicht über die vorhandenen Records, Klassen etc sowie deren Felder, Properties und Methoden.
|}
==Die Memberliste==
Die Memberliste listet die Unterpunkte der gewählten Struktur aus der Übersicht.
Wird beispielsweise ein Record ausgewählt, so werden alle Felder dieses Records angezeigt.
Wenn ein Eintrag in dieser Liste angewählt wird, springt der Cursor im Editor automatisch zu der entsprechenden Stelle im Source Code.
Die Liste verfügt über eine Vielzahl an Filtermöglichkeiten welche je nach Situation am oberen Rand durch Symbole angezeigt werden.
==Shortcuts==
{| class="wikitable"
|-
! Shortcut !! Beschreibung
|-
| {{key|Strg}} + {{key|Alt}} + {{key|1}} || Springt in die Member-Suche des Code Explorers
|-
| {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|E}} || Springt im Code Explorer zu dem Member auf welchem sich der Cursor befindet
|}
=Source Indexer=
[[Datei:Source indexer.png]]
Der Source Indexer erstellt, basierend auf vom Nutzer festgelegten Pfaden, einen Index des dort verfügbaren Quellcodes inklusive aller Schlüsselwörter, Variablen, Funktionen und bei Bedarf auch aller Strings und Kommentare.
Dieser Index kann nach Erstellung durchsucht werden um bspw. sofort jegliches vorkommen eines bestimmten Objektes herauszufinden.
==Funktionen und Shortcuts==
{| class="wikitable"
|-
! Funktion !! Shortcut !! Beschreibung
|-
| Search At Cursor || {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|S}} || Sucht den Begriff auf welchem der Cursor im Editor momentan steht
|-
| Collapse All || {{key|Strg}} + {{key|<-}} || Alle Ergebniszweige einklappen.
|-
| Expand All || {{key|Strg}} + {{key|->}} || Alle Ergebniszweige aufklappen.
|-
| Options || {{key|Umsch}} + {{key|F5}} || Öffnet den Dialog um die Optionen für den Indexer zu ändern.
|-
| Refresh Index || {{key|F5}} || Erneuert den gesamten Index mit den aktuellen Einstellungen.
|-
| Refresh Matches || || Erneuert die Übereinstimmungen in allen Tabs. Dies erstellt keinen neuen Index. <br>Nicht indizierte Dateien könne nicht mit einbezogen werden.
|-
| Clear || {{key|Strg}} + {{key|Entf}} || Bereinigt die Suche im aktiven Tab.
|-
| Open ||  || Öffnet die ausgewählte Übereinstimmung im Editor und fokussiert diesen.
|-
| Report || {{key|Strg}} + {{key|P}} || Erstellt einen Report der Übereinstimmungen. <br>Ermöglicht diesen in Form einer Datei zu exportieren, zu Drucken,<br>in die Zwischenablage zu kopieren oder eine Vorschau der Ergebnisse anzuzeigen.
|-
| New Tab || {{key|Strg}} + {{key|T}} || Öffnet einen neuen Tab im Indexer.
|-
| Close Tab || {{key|Strg}} + {{key|F4}} || Schließt den aktiven Tab.
|-
| Close Other Tabs || || Schließt alle Tabs außer dem momentan aktiven Tab.
|}
==Optionen==
[[Datei:Source-indexer options.png]]
=Code Generierung & Refactoring=
==Apply Class Template==
==Add & Edit==
MMX stellt eine Vielzahl an Masken zum Hinzufügen und Editieren von Strukturen.
Hier eine Übersicht der verfügbaren Masken und deren Aufrufe.
Alle Masken können auch über das MMX Menü geöffnet werden.
===Edit Entity===
Mit diesem Befehl kann jegliche Entität im Quellcode durch eine entsprechende Maske editiert werden.
Hierbei werden für Events, Prozeduren, Funktionen und Delegaten die Maske für Methoden verwendet.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|N}}
  {{key|Strg}} + {{key|E}}
===Class===
Erlaubt das Hinzufügen von Klassen via Maske.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|D}} -> {{key|D}}
[[Datei:Edit class.png]]
===Interface===
Erlaubt das Hinzufügen von Interfaces via Maske.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|D}} -> {{key|I}}
[[Datei:Edit interface.png]]
===Record===
Erlaubt das Hinzufügen von Records via Maske.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|D}} -> {{key|R}}
[[Datei:Edit record.png]]
===Field===
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|D}} -> {{key|F}}
  {{key|Strg}} + {{key|Alt}} + {{key|F}}
[[Datei:Edit field.png]]
===Method===
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|D}} -> {{key|M}}
[[Datei:Edit method.png]]
===Property===
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|D}} -> {{key|P}}
  {{key|Strg}} + {{key|Alt}} + {{key|P}}
[[Datei:Edit property.png]]
===Indexer===
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|D}} -> {{key|N}}
  {{key|Strg}} + {{key|Alt}} + {{key|I}}
[[Datei:Edit indexer.png]]
===Event===
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|D}} -> {{key|V}}
  {{key|Strg}} + {{key|Alt}} + {{key|E}}
[[Datei:Edit event.png]]
===Operator===
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|D}} -> {{key|O}}
[[Datei:Edit operator.png]]
===Procedure===
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|D}} -> {{key|C}}
  {{key|Strg}} + {{key|Alt}} + {{key|M}}
[[Datei:Edit procedure.png]]
===Delegate===
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|D}} -> {{key|G}}
  {{key|Strg}} + {{key|Alt}} + {{key|D}}
[[Datei:Edit delegate.png]]
===Local Variable===
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|D}} -> {{key|A}}
  {{key|Strg}} + {{key|L}}
[[Datei:Edit local var.png]]
===Explaining Variable===
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|D}} -> {{key|X}}
  {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|L}}
[[Datei:Edit explaining variable.png]]
===Parameter===
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|D}} -> {{key|T}}
  {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|P}}
[[Datei:Edit parameter.png]]
==Clipboard==
Beinhaltet Funktionen um Entitäten in die Zwischenablage zu legen oder aus dieser heraus im aktiven Modul hinzuzufügen.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|B}} -> {{key|C}}
===Cut Entity===
Schneidet die fokussierte Entität aus dem Modul und fügt Sie der Zwischenablage hinzu.
Warnt den Nutzer wenn die Entität z.B. zu einer Eventverknüpfung gehört.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|B}} -> {{key|C}}
  {{key|Strg}} + {{key|Alt}} + {{key|X}}
===Copy Entity===
Kopiert die fokussierte Entität von dem Modul und fügt Sie der Zwischenablage hinzu.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|B}} -> {{key|O}}
  {{key|Strg}} + {{key|Alt}} + {{key|C}}
===Paste Entity===
Fügt die Entität aus der Zwischenablage dem Modul am Ende des Moduls hinzu.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|B}} -> {{key|P}}
  {{key|Strg}} + {{key|Alt}} + {{key|V}}
===Paste Prototype===
Fügt die Entität aus  und fügt Sie der Zwischenablage hinzu.
Warnt den Nutzer wenn die Entität z.B. zu einer Eventverknüpfung gehört.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|B}} -> {{key|P}}
  {{key|Strg}} + {{key|Alt}} + {{key|V}}
==Formatierungshilfe==
==Conversion==
Beinhaltet Funktionen um Entitäten in einem Modul schnell in andere Entitäten zu konvertieren.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|C}}
===Convert To Field===
Konvertiert eine Methode vom Typen Funktion in eine Variable von dem entsprechenden Typen.
Zusätzlich können Komponenten und verknüpfte Event Handler nicht konvertiert werden.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|C}} -> {{key|C}}
===Convert To Method===
Konvertiert ein Feld in eine Methode und Generiert einen Standardkörper für diese.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|C}} -> {{key|O}}
===Convert To Property===
Konvertiert ein Feld in eine Methode und Generiert einen Standardkörper für diese.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|C}} -> {{key|N}}
[[Datei:Convert to Property.png]]
===Convert To Constant===
Konvertiert ein Feld oder eine Methode vom Typ String oder Numerisch in eine Konstante.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|C}} -> {{key|V}}
[[Datei:Convert to Constant.png]]
===Convert To Resourrcestring===
Konvertiert einen String in einen Delphi Resourcestring mit Hilfe einer Maske.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|C}} -> {{key|S}}
  {{key|Strg}} + {{key|Alt}} + {{key|R}}
[[Datei:Edit resourcestring.png]]
===Module String Wizard===
Öffnet einen Wizard um Operationen und Konvertierungen an allen Strings in einem Modul anzuwenden.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|C}} -> {{key|M}}
[[Datei:Convert strings2.png]]
{| class="wikitable"
|-
! Funktion !! Shortcut !! Beschreibung
|-
| Make Resourcestring  || {{key|R}} || Den gewählten String als Resourcestring kennzeichnen.
|-
| Make Constant || {{key|C}} || Den gewählten String als Constant kennzeichnen.
|-
| Mark Unlocalized || {{key|U}} || Den gewählten String als nicht lokalisiert kennzeichnen.
|-
| Mark Custom || {{key|M}} || Den gewählten String als Custom kennzeichnen.
|-
| Rename || {{key|F2}} || Die Kennung des gewählten Strings umbenennen.
|-
| Exclude|| {{key|Entf}} || Den gewählten String von der Konvertierung ausschließen.
|-
| Scroll Editor Up || {{key|Strg}} + {{key|Alt}} + {{key|Auf}} || Im Editor hochscrollen.
|-
| Scroll Editor Dowwn || {{key|Strg}} + {{key|Alt}} + {{key|Ab}} || Im Editor herunterscrollen.
|-
| Options...|| || Einstellungen bezüglich des Scannens und Konvertieren von Strings.<br>Ermöglicht das definieren von Kommentaren für Custom und Unlocalized Strings etc.
|}
===Multi File Wizard===
Öffnet einen Wizard um Operationen und Konvertierungen an Strings in allen Modulen im Projekt anzuwenden.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} -> {{key|C}} -> {{key|U}}
{| class="wikitable"
|-
! Funktion !! Shortcut !! Beschreibung
|-
| Make Resourcestring  || {{key|R}} || Den gewählten String als Resourcestring kennzeichnen.
|-
| Make Constant || {{key|C}} || Den gewählten String als Constant kennzeichnen.
|-
| Mark Unlocalized || {{key|U}} || Den gewählten String als nicht lokalisiert kennzeichnen.
|-
| Mark Custom || {{key|M}} || Den gewählten String als Custom kennzeichnen.
|-
| Rename || {{key|F2}} || Die Kennung des gewählten Strings umbenennen.
|-
| Exclude|| {{key|Entf}} || Den gewählten String von der Konvertierung ausschließen.
|-
| Scroll Editor Up || {{key|Strg}} + {{key|Alt}} + {{key|Auf}} || Im Editor hochscrollen.
|-
| Scroll Editor Dowwn || {{key|Strg}} + {{key|Alt}} + {{key|Ab}} || Im Editor herunterscrollen.
|-
| Options...|| || Einstellungen bezüglich des Scannens und Konvertieren von Strings.<br>Ermöglicht das definieren von Kommentaren für Custom und Unlocalized Strings etc.
|}
==Tools==
Beinhaltet Funktionen die eher generelle Aufgaben übernehmen oder anscheinend nicht einer der anderen Kategorien angehören.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} ->  {{key|T}}
===Close all other files===
Schließt alle Dateien außer der momentan fokussierten.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} ->  {{key|T}} -> {{key|C}}
===Unit Dependencies===
Öffnet ein Fenster welches eine Übersicht aller Units und deren Abhängigkeiten bietet.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} ->  {{key|T}} -> {{key|U}}
====Uses====
Die Standard Ansicht ist die "Uses" Ansicht in der alle deklarierten Use Klauseln in der momentan gewählten Unit angezeigt werden.
  {{key|Alt}} + {{key|U}}
[[Datei:Unit dependency Analyzer.png]]
====Used By====
Die nächste Ansicht ist die "Used By" Ansicht in der alle Units angezeigt werden in welchen die momentan gewählte Unit verwendet wird.
  {{key|Alt}} + {{key|B}}
====Cycles====
Die nächste Ansicht ist die "Cycles" Ansicht in der, wie bei der "Uses" Ansicht, alle Use Klauseln angezeigt werden.
Zusätzlich werden die zyklischen??
  {{key|Alt}} + {{key|C}}
[[Datei:Unit dependency Analyzer Cycles.png]]
====Cycles DSM====
Die nächste Ansicht ist die "Cycles" Ansicht in der, wie bei der "Uses" Ansicht, alle Use Klauseln aller Units als Relationen in Form einer Matrix angezeigt werden.
Kann Hilfreich sein bei der Analyse von weitreichenden Auswirkungen durch Namensänderungen von Units im Projekt.
  {{key|Alt}} + {{key|D}}
[[Datei:Unit dependency Analyzer Cycles DSM.png]]
====Errors====
Die letzte Ansicht ist die "Errors" Ansicht in welcher Fehler in den Uses Klauseln der momentan gewählten Unit angezeigt werden.
===Module Analyzer===
Öffnet ein Fenster das der Analyse der verwendeten Module, Suchpfade und Resourcen des Projekts dient.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} ->  {{key|T}} -> {{key|T}}
====Modules====
[[Datei:Module Analyzer Modules.png]]
====Search Paths====
[[Datei:Module Analyzer Search Path.png]]
====Resources====
[[Datei:Module Analyzer Resources.png]]
===Use Unit===
Erlaubt das Hinzufügen von Units zu den Uses Klauseln des Interface oder Implementation
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} ->  {{key|T}} -> {{key|S}}
  {{key|Strg}} + {{key|U}}
[[Datei:Use unit.png]]
===Locate Type===
Öffnet ein Fenster, welches einem Erlaubt nach einem Typen zu suchen und das Modul in welchem er definiert wurde zu finden und zu öffnen.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} ->  {{key|T}} -> {{key|A}}
  {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|T}}
[[Datei:Locate Type.png]]
===Accelerator Key Wizard===
Öffnet einen Wizard mit dem man die Shortcuts für Controls in einer Unit schnell editieren kann.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} ->  {{key|T}} -> {{key|E}}
[[Datei:Shortcut Wizard.png]]
===ActionList Schortcut Wizard===
Öffnet einen Wizard zum Editieren von ActionList Shortcuts im aktiven Designer.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} ->  {{key|T}} -> {{key|T}}
[[Datei:ActionList Shortcut Wizard.png]]
===Editor Search Bar===
Fokussiert die MMX Suchleiste im Editor.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} ->  {{key|T}} -> {{key|D}}
Muss u.U. in den Einstellungen unter
  General -> Delphi Editor -> Editor Toolbars
aktiviert werden.
===Convert "with" Statement===
Öffnet einen Wizard zum Editieren des selektierten With-Statements
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} ->  {{key|T}} -> {{key|N}}
  {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|W}}
[[Datei:Use unit.png]]
===Insert Attributes===
Öffnet ein Kontextmenü mit welchem man Attribute zu Classenn, Methoden, Properties und Feldern hinzufügen kann.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} ->  {{key|T}} -> {{key|I}}
[[Datei:Insert Attributes.png]]
<br><br>
Hier werden einem direkt [https://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Sydney/en/DUnitX_Overview DUnitX] Attribute zur Verfügung getsellt.
<br><br>
[[Datei:Insert Attributes DUnitX.png]]
===Creational Wizard===
Öffnet einen Wizard mit welchem man den De- und Constructor einer Klasse definieren kann.
Dieser erlaubt einem außerdem De- und Constructor Code für die jeweiligen Felder der Klasse zu generieren.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} ->  {{key|T}} -> {{key|R}}
[[Datei:Creational Wizard.png]]
<br><br>
Zusätzlich wird einem die Möglichkeit geboten mit der Schaltfläche {{key|Customize Creational Wizard}} eine Text Datei zu öffnen in welcher man die Standardwerte, welche man den Feldern mit Hilfe des Wizards zuweist, festlegen kann.
<br><br>
[[Datei:Creational Wizard Params.png]]
===Event Handler View===
Öffnet ein Fenster welches eine Übersicht über alle Event Handlers in einem Modul bietet.
  {{key|Strg}} + {{key|Umsch}} + {{key|Alt}} + {{key|X}} ->  {{key|T}} -> {{key|V}}
[[Datei:Event Handlers.png]]

Aktuelle Version vom 28. Oktober 2021, 14:58 Uhr

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